Crean sistema interactivo en Veracruz para apoyar a niños con autismo y neurodiversidad

Imagen Crean sistema interactivo en Veracruz para apoyar a niños con autismo y neurodiversidad

Por: José de Aquino
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Se inauguró la plataforma digital Neuro Games en el Centro de Atención Múltiple (CAM) 12, al norte de Veracruz.

El creador de la plataforma, el catedrático del Instituto Tecnológico de Veracruz, Antonio Huerta Esteves, comentó de qué se trata la plataforma Neuro Games.

“Se trata de un sistema interactivo con videojuegos educativos enfocados en el desarrollo cognitivo y social de niñas y niños con neurodiversidad”.

 

Plataforma educativa inclusiva

Explicó que esta herramienta está diseñada para apoyar a menores con trastornos del espectro autista y otras condiciones.

“Se está inaugurando el sistema interactivo multifuncional en Neuro Games, que es el que contiene videojuegos lúdicos educativos para los niños con trastorno del espectro autista o alguna otra neurodiversidad”.

Detalló que el sistema ya fue instalado en un centro educativo especializado, un aula multisensorial.

Esta plataforma se instaló en el CAM número 2 en el Centro de Atención Múltiple número 12, en donde no solo se atienden discapacidades de neurodiversidades o del neurodesarrollo, sino también otros tipos de discapacidades.

“Este tipo de juegos lúdicos, educativos ayudaría para el mejor desarrollo cognitivo y de integración social y educativa a programas formales educativos a los niños de que vienen a ser atendidos a este CAM”.

 

Uso en aulas y capacitación

Indicó que el uso de la plataforma se integrará a las actividades escolares en un aula multisensorial.

En días anteriores, fue inaugurada un aula multisensorial, pero ahora le agregaron una pantalla que programarán los maestros de acuerdo al tipo de actividad que requieran desarrollar en los niños y niñas con la plataforma educativa Neuro Games.

Añadió que los docentes recibirán capacitación para el uso de la herramienta.

“La aplicación, ellos son los expertos que tendrán que saber cómo, pero obviamente se tiene que capacitar para que sepan utilizar por completo todos los videos”.

El CAM 12 tiene aproximadamente de 47 a 50 niños que están en atención.

 

Capacitarpan a docentes en esta sistema operativo

El doctor, señaló que actualmente se capacitará a un grupo de docentes del plantel.

“Si la Secretaría de Educación nos invita a llevar todo este desarrollo tecnológico, todo a la investigación, todo a la ciencia, a otros espacios, a otros lugares que nos pueden abrir las puertas, Neuro Games está abierto a poderlo hacer”.

Subrayó que el objetivo es beneficiar a sectores vulnerables mediante la tecnología.

Destacó que este proyecto fue financiado el Tecnológico Nacional de México, el cual sirve para llegar a sectores vulnerables que en este caso serían los niños y los niños con neurodiversidades”.

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